哈嘍大家好!近在搗鼓AR小程序開(kāi)發(fā),感覺(jué)挺有意思的,想跟大家分享一下我的學(xué)習(xí)心得,純屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn),大神勿噴哈!
一開(kāi)始,我其實(shí)對(duì)AR開(kāi)發(fā)挺懵的,感覺(jué)很高大上,像什么“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”、“三維建?!敝?lèi)的,一聽(tīng)就頭大。但是后來(lái)想想,其實(shí)也沒(méi)那么可怕,就像學(xué)習(xí)任何新技能一樣,循序漸進(jìn),慢慢來(lái)就好啦!
我得明確一點(diǎn):我不是專(zhuān)業(yè)程序員,我的開(kāi)發(fā)水平也就屬于“入門(mén)級(jí)”那種,所以我的分享也比較適合和我一樣的小白。我選擇的開(kāi)發(fā)方向是微信小程序,畢竟用戶(hù)基數(shù)大嘛,方便測(cè)試和推廣。
微信小程序的AR開(kāi)發(fā),我主要參考了官方文檔,說(shuō)實(shí)話(huà),文檔還是挺詳細(xì)的,只是需要一點(diǎn)耐心去琢磨。一開(kāi)始,我卡在了環(huán)境配置上,各種依賴(lài)包、SDK,看得我眼花繚亂。不過(guò),多虧了網(wǎng)上一些教程和論壇,我總算是把環(huán)境搭建好了,這期間,我可是沒(méi)少百度、谷歌,甚至還翻墻去了一些國(guó)外的論壇求助,哈哈,現(xiàn)在想想還挺好玩的。
然后就是學(xué)習(xí)各種API了,比如攝像頭訪(fǎng)問(wèn)、圖像識(shí)別、三維渲染等等。這些API就像一個(gè)個(gè)積木,你需要把它們組合起來(lái),才能搭建出你的AR小程序。我當(dāng)時(shí)是先從一些簡(jiǎn)單的例子開(kāi)始練習(xí),比如做一個(gè)簡(jiǎn)單的AR濾鏡,讓用戶(hù)可以戴上虛擬眼鏡或者帽子之類(lèi)的。這部分,我感覺(jué)three.js這個(gè)庫(kù)挺好用的,它可以幫助你更方便地進(jìn)行三維場(chǎng)景的渲染。當(dāng)然,還有其他的庫(kù)可以選擇,比如Babylon.js等等,大家可以根據(jù)自己的喜好和項(xiàng)目需求選擇。
| 庫(kù)名 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
|---|---|---|
| three.js | 易于學(xué)習(xí)和使用,文檔完善,社區(qū)活躍 | 性能在復(fù)雜的場(chǎng)景下可能會(huì)有瓶頸 |
| Babylon.js | 性能出色,支持多種平臺(tái) | 學(xué)習(xí)曲線(xiàn)相對(duì)陡峭 |
| A-Frame | 基于WebVR,易于上手 | 功能相對(duì)較少 |
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,讓我頭疼的就是調(diào)試了。有時(shí)候一個(gè)小小的錯(cuò)誤,就能讓我卡住半天,各種log打印,各種斷點(diǎn)調(diào)試,簡(jiǎn)直是抓狂。不過(guò),慢慢地,我也積累了一些調(diào)試技巧,比如學(xué)會(huì)使用瀏覽器的開(kāi)發(fā)者工具,學(xué)會(huì)分析錯(cuò)誤日志等等。這方面,我覺(jué)得經(jīng)驗(yàn)很重要,多實(shí)踐才能積累經(jīng)驗(yàn)。
AR小程序的性能優(yōu)化也是一個(gè)需要注意的因?yàn)锳R應(yīng)用通常會(huì)比較耗費(fèi)資源,所以你需要盡可能地優(yōu)化你的代碼,避免出現(xiàn)卡頓或者崩潰的情況。我嘗試過(guò)一些優(yōu)化方法,比如減少不必要的渲染,使用更小的紋理等等。這些優(yōu)化技巧,需要你對(duì)WebGL和性能優(yōu)化有一定的了解。
說(shuō)到這,我想到之前做了一個(gè)簡(jiǎn)單的AR虛擬試衣小程序。當(dāng)時(shí)的想法很簡(jiǎn)單,就是想讓用戶(hù)可以在線(xiàn)試穿衣服,不用去實(shí)體店排隊(duì)。結(jié)果做完后發(fā)現(xiàn),這其中細(xì)節(jié)還是蠻多的,比如衣服的材質(zhì)、光影效果、用戶(hù)姿勢(shì)的識(shí)別等等,這些都需要仔細(xì)考慮,不然效果會(huì)很差。還有就是,手機(jī)的性能也是一個(gè)很大的限制因素,如果用戶(hù)手機(jī)配置太低,那么AR效果就會(huì)大打折扣。
后來(lái),我又嘗試做了一個(gè)AR導(dǎo)航的小程序,這個(gè)項(xiàng)目難度比虛擬試衣要大一些。因?yàn)樾枰玫降貓D數(shù)據(jù),還需要處理用戶(hù)的定位信息,以及AR場(chǎng)景的渲染。這里面,我用到了高德地圖的API,不得不說(shuō),高德地圖的API文檔還是挺不錯(cuò)的,使用起來(lái)也比較方便。但是,地圖數(shù)據(jù)的處理和渲染,還是比較耗費(fèi)資源的,所以需要進(jìn)行一些性能優(yōu)化。我記得當(dāng)時(shí)為了優(yōu)化性能,我可是花了好多時(shí)間去研究WebGL的渲染技術(shù),感覺(jué)自己快要禿頭了。
在整個(gè)AR小程序開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我深刻體會(huì)到,耐心和毅力是多么重要。遇到問(wèn)題不要慌,多查資料,多請(qǐng)教別人,總能找到解決方法的。而且,我覺(jué)得學(xué)習(xí)新技術(shù),好的方法就是實(shí)踐,多動(dòng)手做一些項(xiàng)目,才能真正掌握技術(shù)。
現(xiàn)在,我已經(jīng)完成了一些簡(jiǎn)單的AR小程序,雖然還有很多不足之處,但是我已經(jīng)對(duì)AR開(kāi)發(fā)有了更深入的了解。我也計(jì)劃繼續(xù)學(xué)習(xí),嘗試開(kāi)發(fā)更復(fù)雜的AR應(yīng)用。比如,我正在考慮開(kāi)發(fā)一個(gè)AR博物館導(dǎo)覽小程序,可以讓用戶(hù)在博物館里通過(guò)手機(jī)查看各種展品的詳細(xì)信息,甚至可以進(jìn)行虛擬互動(dòng)。
AR小程序開(kāi)發(fā)是一個(gè)很有挑戰(zhàn)性,但也很有樂(lè)趣的過(guò)程。如果你對(duì)AR開(kāi)發(fā)感興趣,我建議你大膽嘗試一下,相信你會(huì)有不一樣的收獲。
我想問(wèn)問(wèn)大家,你們覺(jué)得在AR小程序開(kāi)發(fā)中,難克服的挑戰(zhàn)是什么呢?或者,你們有什么好用的開(kāi)發(fā)工具或者技巧可以分享一下嗎?期待你們的回復(fù)!