大家今天來(lái)跟大家伙兒聊聊我最近搗鼓的這個(gè)3D網(wǎng)頁(yè)開發(fā),真是一腳踏進(jìn)新世界!
我也就是個(gè)做普通網(wǎng)頁(yè)的,對(duì)什么3D、模型,那是一竅不通。后來(lái)不是流行什么元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)嘛我就尋思著,這玩意兒要是能在網(wǎng)頁(yè)上跑起來(lái),那得多酷炫!于是我就開始我的3D網(wǎng)頁(yè)開發(fā)之旅。
剛開始,那真是兩眼一抹黑,啥也不知道。上網(wǎng)一搜,好家伙,一堆的工具和框架,什么*、*、PlayCanvas,還有什么Unity,看得我頭都大。我還是選*,聽說(shuō)這玩意兒用的人多,資料也多,上手應(yīng)該會(huì)容易些。
選好工具,接下來(lái)就是學(xué)習(xí)。* 是基于 WebGL 的,WebGL 這東西,聽起來(lái)就挺唬人的,就是讓瀏覽器能顯示3D圖形的一個(gè)技術(shù)。我找些*的教程,跟著一步一步學(xué),從創(chuàng)建場(chǎng)景、添加物體、設(shè)置燈光,到控制攝像機(jī)、實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,一點(diǎn)點(diǎn)地啃下來(lái)。
光看教程還不行,得自己動(dòng)手做才行。我一開始就想做個(gè)簡(jiǎn)單的,比如一個(gè)旋轉(zhuǎn)的立方體。別看這東西簡(jiǎn)單,真做起來(lái),還是遇到不少問(wèn)題。比如,坐標(biāo)系怎么搞?材質(zhì)怎么貼?燈光怎么打才好看?這些問(wèn)題,都是我在實(shí)踐中慢慢摸索出來(lái)的。
后來(lái)我又嘗試做些更復(fù)雜的東西,比如一個(gè)房間的模型,一個(gè)可以行走的小人。這個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn),除*,還得學(xué)點(diǎn)別的,比如Blender。Blender是個(gè)開源免費(fèi)的三維建模軟件,功能強(qiáng)大得很。我用Blender建好模型,然后導(dǎo)出成*能識(shí)別的格式,再在網(wǎng)頁(yè)里加載,還真像那么回事!
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的折騰,我現(xiàn)在也能做出一些像模像樣的3D網(wǎng)頁(yè)。雖然跟那些專業(yè)的3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用比起來(lái),還差得遠(yuǎn),但看著自己做出來(lái)的東西在瀏覽器里跑起來(lái),那種成就感,真是沒(méi)得說(shuō)!
而且我還發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在網(wǎng)上有些在線的3D編輯器,比如Womp 3D、Figuro,用起來(lái)也挺方便的,不用安裝軟件,直接在網(wǎng)頁(yè)上就能建模,對(duì)新手很友
這3D網(wǎng)頁(yè)開發(fā),我是越玩越上癮。以后,我還打算繼續(xù)深入研究,爭(zhēng)取做出更酷炫、更實(shí)用的3D網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用。到時(shí)候,再來(lái)跟大家分享我的經(jīng)驗(yàn)!