3d網(wǎng)頁開發(fā)用什么軟件?這幾款工具值得推薦!

大家今天來跟大家伙兒聊聊我最近搗鼓的這個3D網(wǎng)頁開發(fā),真是一腳踏進新世界!我也就是個做普通網(wǎng)頁的,對什么3D、模型,那是一竅不通。后來不是流行什么元宇宙、虛擬現(xiàn)實嘛我就尋思著,這玩意兒要是能在網(wǎng)頁上跑起來,那得多酷炫!于是我就開始我的3D網(wǎng)頁開發(fā)之旅。摸索階段剛開始,那真是兩眼一抹黑,啥也不知道。上網(wǎng)一搜,好家伙,一堆的工具和框架,什么*、*、PlayCanvas,還有什么Unity,看得我頭都大

大家今天來跟大家伙兒聊聊我最近搗鼓的這個3D網(wǎng)頁開發(fā),真是一腳踏進新世界!

我也就是個做普通網(wǎng)頁的,對什么3D、模型,那是一竅不通。后來不是流行什么元宇宙、虛擬現(xiàn)實嘛我就尋思著,這玩意兒要是能在網(wǎng)頁上跑起來,那得多酷炫!于是我就開始我的3D網(wǎng)頁開發(fā)之旅。

摸索階段

剛開始,那真是兩眼一抹黑,啥也不知道。上網(wǎng)一搜,好家伙,一堆的工具和框架,什么*、*、PlayCanvas,還有什么Unity,看得我頭都大。我還是選*,聽說這玩意兒用的人多,資料也多,上手應該會容易些。

選好工具,接下來就是學習。* 是基于 WebGL 的,WebGL 這東西,聽起來就挺唬人的,就是讓瀏覽器能顯示3D圖形的一個技術。我找些*的教程,跟著一步一步學,從創(chuàng)建場景、添加物體、設置燈光,到控制攝像機、實現(xiàn)動畫,一點點地啃下來。

實踐出真知

光看教程還不行,得自己動手做才行。我一開始就想做個簡單的,比如一個旋轉(zhuǎn)的立方體。別看這東西簡單,真做起來,還是遇到不少問題。比如,坐標系怎么搞?材質(zhì)怎么貼?燈光怎么打才好看?這些問題,都是我在實踐中慢慢摸索出來的。

后來我又嘗試做些更復雜的東西,比如一個房間的模型,一個可以行走的小人。這個過程中,我發(fā)現(xiàn),除*,還得學點別的,比如Blender。Blender是個開源免費的三維建模軟件,功能強大得很。我用Blender建好模型,然后導出成*能識別的格式,再在網(wǎng)頁里加載,還真像那么回事!

踩坑與填坑

  • 坑一:性能問題。3D的東西,對性能要求挺高的。我一開始做的東西,在配置低的電腦上跑起來,那叫一個卡!后來我學會優(yōu)化模型、減少面數(shù)、使用紋理壓縮等等,總算是把性能給提上來。
  • 坑二:兼容性問題。不同的瀏覽器,對WebGL的支持程度不一樣。我做的東西,在Chrome上跑得好好的,到Firefox上,就出問題。這兼容性問題,真是讓人頭疼。我還是通過各種測試、調(diào)整,才讓它在主流瀏覽器上都能正常顯示。
  • 坑三:數(shù)學知識。 搞3D,數(shù)學少不。什么向量、矩陣、四元數(shù),這些東西,以前上學的時候沒好好學,現(xiàn)在全得補回來。不過話說回來,一邊學一邊用,感覺還挺有意思的。

小有成就

經(jīng)過一段時間的折騰,我現(xiàn)在也能做出一些像模像樣的3D網(wǎng)頁。雖然跟那些專業(yè)的3D游戲、虛擬現(xiàn)實應用比起來,還差得遠,但看著自己做出來的東西在瀏覽器里跑起來,那種成就感,真是沒得說!

而且我還發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在網(wǎng)上有些在線的3D編輯器,比如Womp 3D、Figuro,用起來也挺方便的,不用安裝軟件,直接在網(wǎng)頁上就能建模,對新手很友

這3D網(wǎng)頁開發(fā),我是越玩越上癮。以后,我還打算繼續(xù)深入研究,爭取做出更酷炫、更實用的3D網(wǎng)頁應用。到時候,再來跟大家分享我的經(jīng)驗!

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